讲白了,现在这帮游戏大厂的宫斗戏,比古人差远了。
我们总以为,做游戏最难的是技术、是美术、是那几行让GTX4090都冒烟的代码。但现实反复抽我们大嘴巴子,告诉我们一个残酷的真相:搞死一个顶级IP,往往不需要什么惊天动地的技术灾难,只需要一次愚蠢至极的人事变动。
一个脑子进了水的制作人,一个刚愎自用的项目总监,一个只会看KPI的运营头子,他们对游戏的破坏力,比十万个外挂玩家加起来都猛。他们能把一个本来能封神的游戏,硬生生作成一坨电子垃圾,最后还把锅甩给玩家,说你们这届玩家不行。
你看看《战地2042》的首发,你看看《守望先锋》的“归来”,你再看看暴雪这些年让人血压飙升的魔幻操作。每一次史诗级灾难背后,都站着一个或一群权力交接失败的团队。他们玩的那套办公室政治,跟古代皇子夺嫡比起来,简直就是幼儿园水平的过家家。
搞笑的是,真正的权力交接教科书,不在哈佛商学院,不在硅谷那帮精英的PPT里,而在两千年前的中国史书里。东汉初年那俩兄弟,刘彊和刘庄,给今天所有游戏公司的CEO和制作人们,上了一堂什么叫“版本平稳过渡”的终极大师课。
这堂课的核心就两个字:让。
一个“让”字,背后是整个游戏帝国的生死存亡。
1.
刘彊的“主动删号”:为了服务器稳定,我选择AFK
让我们把东汉初年想象成一个刚刚开服的超级爆款MMORPG,叫《大汉王朝OL》。创始人兼首任金牌制作人,是刘秀。这哥们儿能力逆天,凭一己之力把一个濒临关服的破游戏,救了回来,还开启了“光武中兴”这个神级版本,玩家好评如潮。
按照游戏规则,版本的总监位置,要传给他的大儿子,刘彊。这哥们儿就是游戏里的“太子”,预定的下一任版本总监。
本来一切都很顺利。但突然,游戏里出了个惊天大BUG,或者说,是制作人刘秀自己搞出来的一个“热更新”。他把刘彊的亲妈,也就是郭圣通皇后给废了,换上了自己的真爱阴丽华。
这在《大汉王朝OL》的底层规则里,是个致命问题。因为这个游戏的社区文化是“子以母贵”,你妈的“阵营声望”直接决定了你这个总监的合法性。现在你妈阵营声望清零,你这个预备总监的位置,就变得极其尴尬。
换成今天的游戏公司,会发生什么?
我猜,这位“太子”肯定会拉帮结派,在公司内部搞对立,发邮件互相捅刀子,在社交媒体上写小作文,把公司内部的矛盾公开化,最后把整个项目搞得乌烟瘴气,玩家社区腥风血雨,新版本开发直接停滞。大家谁也别想好。这剧情,我们见的还少吗?
但刘彊的操作,骚就骚在这里。他没闹,没吵,甚至没等他爹开口,自己主动找到了大老板刘秀,说:“爹,这总监我不当了。我妈的声望没了,我再占着这个位置,不符合社区规矩,底下那帮策划和程序员心里肯定不服,将来肯定要出大乱子。为了游戏的长远发展,为了服务器的稳定,我申请‘删号’,换我弟刘庄上。”
他不是说了一次,是反反复复地申请。
看懂了吗?这不是懦弱,这是顶级的项目管理智慧。刘彊的逻辑非常清晰:他继续当太子,短期看是保住了自己的职位,但长期看,他这个身份就是游戏里一个永远无法修复的BUG。迟早有一天,这个BUG会引发服务器崩溃,导致整个游戏项目崩盘。
所以,他选择主动“回滚”自己的身份,以一种自我牺牲的方式,修复了这个潜在的致命BUG。他不是在让“权力”,他是在给整个《大汉王朝OL》这个项目“止损”。他看的不是自己一个人的得失,而是整个游戏帝国的生命周期。
(插一句,这种为了项目和玩家,宁愿牺牲自己利益的制作人,现在上哪儿找去?)
这种“为了大局”而主动退出的格局,你让今天那些游戏公司的头头们学学?他们不把公司资源榨干、把IP价值耗尽、把最后一点玩家情怀骗光,是绝对不会放手的。他们脑子里只有财报、只有KPI,只有自己的黄金降落伞。
至于游戏死不死,玩家骂不骂,那是什么?能吃吗?
2.
刘庄的“平稳接盘”:我不是来革命的,我是来做DLC的
刘彊让位了,按理说,他弟弟刘庄该高兴坏了吧?天上掉馅饼,直接从一个普通氪金玩家,变成了GM。
换成一般人,估计第二天就开始在公司里排除异己,把自己的人安插到核心岗位,然后大刀阔斧地修改游戏的核心设定,把前任总监留下的东西全部推倒重来,美其名曰“锐意创新”。
结果呢?往往是游戏被改得面目全非,老玩家纷纷退坑,新玩家也搞不懂你在玩什么。一个好好的游戏,就这么死在了一次“充满激情”的交接班里。这种事,在游戏史上简直罄竹难书。
但刘庄的骚操作又来了。他非但没高兴,反而也跟着推辞。他说:“我哥还在呢,论资历论人品,都比我强,我接这个位置不合适,底下人不服。”
看清楚,这不只是客气。刘庄在释放一个极其重要的信号:第一,我尊重我哥,我们内部是团结的,那些想看我们兄弟内斗、趁机上位的“内鬼”们,你们可以歇歇了。第二,我上台不是来搞革命的,我认可我爹和我哥打下的江山,我的任务是继承,不是颠覆。
这等于给整个《大汉王朝OL》的玩家和开发者社区,吃了一颗定心丸。
最终,在大老板刘秀的强力支持下,刘庄还是接了班,成了新的版本总监。上任之后,他的操作更是教科书级别的。
他对让位的哥哥刘彊,不是打压,而是加倍地好,封他当东海王,给钱给地给尊重,让他体面地养老。这等于告诉所有人:看到没,为公司做出牺牲的人,我们不会亏待他。公司的文化是正向的。
而在游戏内容的更新上,刘庄更是稳如老狗。他没有上来就搞什么“3.0史诗级重做”,而是延续了刘秀时代的“光武中兴”版本,继续深耕内容,优化体验。
他减税,等于给玩家“减负”,降低肝度;他推广新农具,等于给游戏增加了新的“生产工具”,提升玩家收益;他派班超出使西域,等于给游戏开了一个叫“丝绸之路”的全新资料片,极大地拓展了游戏的世界观和玩法。
他做的所有事,都是在给《大汉王朝OL》这个游戏做“加法”,而不是“减法”。他推出的“永平之治”版本,本质上是“光武中兴”版本的一个超级豪华PLUS版的DLC。新老内容完美衔接,玩家体验无缝升级。
这才是最高明的版本迭代。真正的领导力,不是靠推翻前任来证明自己牛逼,而是靠在前任的基础上,把游戏做得更牛逼。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
你再看看现在的一些游戏制作人,接手一个成熟项目后,第一件事就是把玩家喜欢的东西给砍了,把前任的特色系统给删了,非要加一堆自己觉得很酷但玩家根本不买账的垃圾玩意儿。最后版本口碑暴跌,他还要嘴硬说“我们在教育玩家”。
教育你个锤子。
3.
盛世的真相:权力不是生意,是责任
从刘彊的主动退位,到刘庄的平稳接班,这兄弟俩联手导演了一场堪称完美的权力交接。这场交接,没有内耗,没有流血,甚至连办公室里的争吵都没有。它直接催生了东汉王朝两个最鼎盛的时代——光武中-兴与永平之治的无缝连接。
一个打基础,一个搞发展。这兄弟俩,用一种近乎魔幻的默契,完成了一次王朝生命力的接力跑。
这背后到底是什么?是他们天生就没有权力欲吗?当然不是。
这背后是一种深刻的共识,一种超越个人利益的“项目责任感”。他们都清楚地知道,他们争的不是一个职位,一个title,而是整个《大汉王朝OL》这个超级项目的未来。他们的任何一次内斗,造成的任何一点服务器不稳定,最终买单的,是千千万万的玩家,是整个游戏的生态。
说真的,这事儿就离谱。两千年前的封建皇子,居然比今天这些满口“用户体验”“玩家至上”的互联网精英,更懂什么叫“责任”。
他们把权力看作是一份需要小心翼翼维护的责任,而今天很多游戏公司的管理者,则把权力看作是一门可以肆意变现的生意。
玩家的喜爱,是流量;玩家的情怀,是付费点;游戏的未来,是财报上的数字。当一个游戏项目,从上到下都充斥着这种短视的“生意人”逻辑时,它的崩溃,就只是时间问题了。
所以,别再问为什么现在的游戏越来越不好玩了,也别再奇怪为什么那么多我们曾经热爱的IP,最后都落得个晚景凄凉。
因为那些能做出好游戏的人,要么像刘彊一样,因为各种原因被逼得“主动删号”了;要么就是还没来得及像刘庄一样施展抱负,就被一次又一次混乱的权力交接和愚蠢的内部斗争,给活活耗死了。
最后剩下的,只有一地鸡毛,和屏幕前无数玩家的叹息与怒骂……
那么问题来了——如果让你来当这个制作人,面对这种局面,你是选择当刘彊,还是刘庄?还是说,你会选择成为那个把所有人都搞死的第三种人?
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