
近日,《流放之路》联合创始人@Chris Wilson(克里斯·威尔逊)在个人油管账户上发布视频,他在视频中犀利地批判了当前许多在线服务游戏设计:“我讨厌这些胡扯。在我小的时候,游戏设计是为了带来乐趣,而不是操纵玩家。”

威尔逊首先探讨了游戏设计中的“暗黑模式”即那些游戏开发者不惜一切代价利用奖励机制来操纵玩家,迫使他们参与游戏的手段。相信只是提到这些,你脑海中会想起无数的在线游戏。
他在视频中给出了一些例子,部分内容如下:
1.欺骗性界面:
某些游戏或者APP会要求你为软件评分,如果你选择五星那么就会正常回复到游戏中,而你尝试选择了一星则会被要求填写反馈表。这种提高低分评价难度的手段会迫使玩家倾向选择高分。
2.每日登录奖励:
当你的大脑知道能从“每日登录”的行为中获得奖励后,你会逐渐地养成习惯,多巴胺会告诉你的大脑:这是你必须要做的事情。
同时,游戏会为此设计“连续签到奖励多多”的机制,你会担心自己中断奖励,因为人类有强烈的损失厌恶。
3.限时任务:
游戏会告诉你,你必须在XXX的时间段游玩,不然就会发生不好的事情。比如种田游戏忘记了收获,体力游戏的溢出亏损等等,本来游戏时间由玩家决定,但因为这种机制,决定权回到了游戏身上。
如果你真觉得你会亏损,那么你应该好好审视下你和游戏的关系了。

当然,威尔逊表示,这些设计称不上“完全的邪恶”,而只是开发者的小手段罢了,如果设计的足够合理,让人感觉到公平公正,“暗黑模式”也有它的成功之处。
总之,威尔逊为玩家剖析了这些机制背后的设计,也许他正想告诉玩家,你们该珍惜自己的时间和金钱。

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